miércoles, 29 de abril de 2020

LISTA DE MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS.


La música puede influir sobre los sentimientos y las emociones que el espectador experimenta a lo largo de el videojuego así como sucede en las películas y obras de teatro, modificando el sentido de la imagen o anticipando una situación determinada.

1-Abzû - Delphinus Delphis


2.- Alien Isolation -Escape From Habitation Decks


3.-Assassin's Creed- Ezio's Family


4.-Batman Arkham City - Main Theme


5.-Bioshock- Welcome to Rapture


6.-Braid- Downstream


7.-Cuphead  - Floral Fury


8.-Dark Souls III - Main Menu Theme


9.-Deus Ex Human Revolution-Icarus


10.-Fallout 4 - Theme


11.-Final Fantasy IX - Rose of May


12.-God of War - God of War


13.-Halo - Theme Song Original


14.-Hellblade Senua's Sacrifice - Hela


15.-Little Nightmares - Six´s


16.-Majora's Mask - Song of Healing


17.-Mass Effect 2 - Suicide Mission


18.-Metal Gear Solid - The Best Is Yet To Come


19.-Metro Exodus - Race Against Fate


20.-Metroid Zero Mission - Kraid's Lair Orchestra


21.-Ni no Kuni - Wrath of the White Witch


22.-NieR Automata - Vague Hope


22.-Ori and the Will of the Wisps - Lara Loft feat. Thomas Krüger


23.-Quantum break - Dodging Bullets_


24.-Rainbow 6 Siege - Operation Chimera


25.-Ryse Son of Rome - Main Theme


26.-Skyrim -The Song of the Dragonborn


27.-Super Mario Galaxy - Good Egg Galaxy


28.-The Evil Within 2 - The Ordinary World


29.-The Witcher 3 Wild Hunt -Sword of Destiny


30.-Titanfall 2 - Main Theme Song


31.-Undertale - Megalovania


32.-Valiant Hearts - The Great War
¿POR QUE PUEDEN SER CONSIDERADOS COMO UN ARTE?

VIDEOJUEGO
Hellblade: Senua's Sacrifice

Muchos videojuegos son reconocidos como arte por sus imágenes y narraciones visuales, otra clase de juegos han llamado la atención por crear una experiencia emocional para el jugador, generalmente al hacer que el usuario interprete a un personaje en una situación que induce al estrés, temas relacionados con la pobreza, la sexualidad y las enfermedades físicas y mentales. Tales juegos se consideran ejemplos de un juego de empatía, descrito libremente por Patrick Begley del Syndney Morning Herald como juegos que "piden a los jugadores que habiten en los mundos emocionales de sus personajes."

Para muchos críticos, los videojuegos si posee una carga artística, debido a que el lenguaje del videojuego es la interacción, algo que solo es posible en la industria del videojuego y la diferencia del resto de medios artísticos.